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背景 トレミー共和国将軍メルテスの部下であり、彼からの期待を一身に受ける若き勇士。 当初は部族を打ち滅ぼされた復讐に燃えていたが、復讐心が生来ののらくらとした性格には勝てなかったのか、現在は戦いと任務を嫌々とこなし日々のだらだらとした時間に幸せを見出すようになった。 よく言えば平和を愛する厭戦的な男である。 だがその性に反して能力は高い。 種族特有の大柄な体格も手伝ってか、前線で敵の攻撃を一身に受けても些かも揺らぐことはない。 その鉄壁ぷりはあのルーメリアが「鋼鉄の男」と称するほどであり、実際にスノウへと殺到した兵士の攻撃を庇って受けてもけろりとしていた。 更に杖術も身に付けており攻撃もこなせる。 その有能さ故に将軍の期待を受け困難な任務を命じられる羽目になっていることは皮肉というほかない……。 メルテスにポステリオルからプロキオンまでの道中の事を報告した際に彼よりスノウの勧誘を依頼され、現状無職住所不定であるスノウに対してシャープな語り口で優しく勧誘した。 キリコの乱の後、メルテスにより本格的に彼の後継者となるべく彼から軍略の手ほどきを受けた。が、それにより彼の優秀さが共和国中に認められ増々忙しくなり日々の中のさぼるゆとりを完全に失ってしまった。合掌。 その後、メルテスの後継者としてプロキオンの練兵などを取り仕切っている。おおむね良好の模様。 若干19歳にして女王の騎士となり、キリコの乱での活躍、そして大将軍メルテスから後継者に指名されるなど客観的に見ると物凄いエリートコースを歩んでいる。その為何をやっても周りから賞賛を以て受け入れられている。 なんかライバルっぽい奴からも認められている。 兵士たちからは「将軍の後継者」「カリスマ」と呼ばれている。 第十二話にて自由都市同盟との戦争が迫り、自身の死期を悟ったメルテスによって本格的に後継者に仕立て上げられ、そのことが既成事実となった。 幼き頃、父が帝国からの脱走兵を庇ったのだがその脱走兵の裏切りに遭い母を目の前で失い、更に故郷がユーピテル“ビッグダディ” の手で滅ぼされ、絶望した実父の無理心中に巻き込まれそうになるがすんでのところでダイン・フレアライトとメルテス・R・ホワイトによって救われる。だがトラウマとなっており当時の記憶はない。 第十話にて記憶喪失を察したユーピテルから不吉な予告を受ける。 第十二話では記憶の迷宮の最奥で惨劇の情景が投影され記憶を取り戻しつつあり、更に『ダブルフェイス』によって恐怖の象徴としてのユーピテルが生み出され、彼との因縁をも察しつつある。 種族 ドゥアン 性別 男 年齢 19 プレイヤー しろ パラディン ウォーリアー レベル:21 経験点:2410/2688 HP:142+50 MP:113 フェイト:18 ライフパス 出自:英才教育 境遇:復讐 運命:瞑想 特徴: 基本 能力 補正 能力値 筋力 19 6 1 1 8 器用 27 9 1 1 11 敏捷 19 6 1 1 7 知力 6 2 1 3 感知 9 3 3 精神 33+3 12 1 18 幸運 9 3 3 装備品 右手 神竜棍 左手 クマーラの盾 バックラー 頭部 栄光の兜 胴部 剛神の鎧 補助防具 天狗の下駄 装身具 聖戦の紋章 スキル 種族:タフネス、タフネスⅡ アコライト:ヒール、プロテクション5、ハンマーフォージ、メイスマスタリー、ヘイスト、ホーリーウエポン5、ホーリーアーマー ウォーリアー:*ポルテクスアタック、シールドスラム、カバーリング、カバームーヴ、エンラージリミット ガンスリンガー:*キャリバー、カリキュレイト メイジ:マジックブラスト モンク:*インテンション、マインドアデプト、インデュア メンター:ホーリーアシスト、コーデックス パラディン:グレイスフォース、ワイドプロテクション、レギリアス、ブルヒット、ホーリーヒット、エクソズム5、ヴァニッシュパワー3、ジャッジアタック、シャインストライク、インペレイティブ、ホーリーフィールド メルテスの教え:グランドマスター 将軍位の誇り:トラップ無効、フラッグオフィサー 一般:トレーニング・精神 所持資産 バックパック、ウエポンケース、生命の呪符、上位爆撃符*2、ハイMPポーション*10、ケセドの杖
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「私の顔、血まみれ……。隠さなきゃ」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 八雲 プレイヤー名 ゆうやん 種族 毛娼妓 性別 女性 実年齢 24 外見年齢 24 出身地 ジパング 使用合計CP 75+358=433/434 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 体力 9 -10 敏捷 14 45 知力 12 20 生命 12 20 合計 75 【HP・疲労点】 HP 12+55=67 疲労点 9 【移動力】 基本移動力 (敏捷13+生命12)/4=6.25 修正 0 合計 6.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 9 18 27 54 90 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D-2 振り 1D-1 《基本能動防御》 避け 6 受け 6 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ 避け 0 6 格闘 受け 0 6 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 人間への感情/友好 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 長命 5 B92 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 《総計》 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装 10 着崩れた着物 闇視 25 Y148 超跳躍3Lv 30 b282_高飛び38*8=304cm,立幅180*8=1440cm,走り2880cm 我慢強さ 10 B102 美声 10 Y90 柔軟 5 Y90 清潔 5 余分な腕 10 髪の毛の束 追加HP 27.5 Y119 55点 防護点(全) 32 Y142 8点 防護点(無) 16 Y142 8点 《総計》 合計CP 210.5 *268 《個別の特徴・不利》 鏡恐怖症 -5 B105 軽度の恐怖症 炎に弱い -20 Y182 レベル2 性欲過多5Lv -10 - 《癖》 髪の毛を櫛で梳く -1 人見知りをする -1 面食い -1 目を髪で隠す -1 妄想癖 -1 《総計》 合計CP -40 *228 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 12 1 3+4=7 精神(生命) () 《妖術》 絡みつき 14 3 9+4+8=21 Y218 肉体 CP増減+40%/+4(瞬間+20%)(連動・任意+20%) 切断糸・無属性 14 6 48+19+8=75 D48 肉体 CP増減+40%/+19(瞬間+20%)(連動・任意+20%) 《総計》 合計CP 103 *331 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 13 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 鍵開け 12 2 B225 精神/並 忍び 14 2 B227 肉体/並 スリ 14 4 B229 肉体/難 脱出 13 2 B229 肉体/難 探索 12 1 B229 精神/易 尾行 14 2 B230 精神/並 調理 12 1 B189 精神/易 演技 12 2 B216 精神/並 礼儀作法 12 1 B223 精神/易 踊り 14 2 B166 肉体/並 歌唱 14 1 B223 肉体/易 跳躍 14 1 B227 肉体/易 軽業 14 4 B227 肉体/難 《総計》 合計CP 27 *358 【所持品】 名称 重量 説明 《常備》 小袋 軽い 0.5k収納 櫛 軽い ジパング土産(10G)。魔物化する前に誰かに貰った 合計 0 《旅支度》 リュックサック 1.5 20k収納 必需品セット 軽い 毛布 2.5 大きな水袋 0.5 20r収納 旅行用携行食*21 4.2 1人1日3食消費 合計 8.7 《箪笥》 手袋 軽い 50対 合計 0 【所持金】 6929G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 メネ 100点 貴重な友人? 《総計》 使用名誉点 100点 所持名誉点 250点 +【キャラ設定】 豊満かつ妖艶な肢体を松虫草が刺繍された着物で着崩れ包み、 毛娼妓ならではのとても長い黒髪を着物の下の肢体に絡め付かせている。 黒髪で眼を隠しており、何かの仕草で顔が揺れると髪の毛からその眼が覗く。 眉毛は太く、その眼は眠気に瞼が押されているようなタレ目であり、外見より何処か幼く見える。 自分の姿に強い忌避感を感じており、自身の姿を映し出す鏡を恐れる。 八雲は「いつか数多の雲のように千切れて消えたい」という思いにより自身に名づけた源氏名であり、本名は惨劇の狂気の内に忘却した。 元々はジパングにて貧しい武家に生まれた娘で、家が破産すると共に女郎小屋に売り飛ばされる。 いやらしい男の玩具として弄ばれる日々は強いトラウマを引き起こし、恐怖と嫌悪は玩具にされる自己の肉体に向けられた。 自己嫌悪は精神を蝕み、病んだ心はその魂を魔に強く貶めた。やがて髪の毛が異常なまでに伸び始め、まるで蛹のように全身を包み込んだ。 女郎屋の主人がその髪の繭を切り開こうと近づくと、髪の毛は主人に絡みつき、そのまま殺害に至らしめた。 気がつけば女郎屋の荒くれの肉片が散らばる血と肉の海の中に、毛娼妓となった自身の姿があった。 姿見に映った血と肉にまみれた自身の姿に発狂した娘は怯える遊女達の悲鳴を背中に受けてジパングより姿を消した。 そして、とある魔物の手引によって、娘は今ここにいる。 +【セッション履歴】 (clo_GM) ●2014/10/30 【ハロウィンナイト】 (clo_GM) GM:clo (clo_GM) 参加者:八雲(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書) (clo_GM) 獲得CP:12点 (clo_GM) 報酬:0G+購入した服+5mの巨大南瓜(鎬) (clo_GM) 名誉点:50点+【称号:《ハロウィン仮装大会:すっごい仮装部門優勝者》50点】(鎬) (clo_GM) (clo_GM) ★堕ちた天使の服 (clo_GM) ▼解説:コスプレ用の鎖と薄布、ボンデージ様の拘束具、毟られた翼 (clo_) ●2014/11/14 【夜の魔界都市――トロメアにて】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:トリミー(みつき)、八雲(ゆうやん)、ミズチ(龍の音) (clo_) 獲得CP:12点 (clo_) 報酬:0G+購入物 (clo_) 名誉点:50点 (clo_) ★なにかとひきかえにかいかんをえる薬 (clo_) 服用者は生命力判定を行う。失敗すると、《獣性(理性よりも本能に従って行動するようになる。理性的な行動をとるには意思判定必要)》 (clo_) と性欲過多1レベル(常時発動)を得る。効果は6時間持続する。市場取引価格/売却価格は1000G/500G (Y_GM) ●まとめ 2014/11/17 【クエスト:犯罪者を縛れ首】 (Y_GM) GM ゆうやん (Y_GM) メンバー アリス(クロ) (Y_GM) 取得CP 12 (Y_GM) 報酬:1000g (Y_GM) 取得名誉点 50点 重犯罪人討伐による (cloclo_) ●2014/11/27 【とあるお使い――猿夢の指輪】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:八雲(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:500G (cloclo_) 名誉点:50点 01 50 (yuuyan) 2015/10/019【死霊の大隊】 01 50 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 50 (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) 01 50 (yuuyan) 習得CP:12 01 50 (yuuyan) 取得現金:2000G 01 50 (yuuyan) 取得名誉:50 (clo) ●2015/12/04 【盗人と娼婦と】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:八雲(ゆうやん) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:1000G (clo) 名誉点:0点+【コネ:メネ(貴重な友人? 100点)】 (cloclo_2) ●2015/10/10 【帝都を覆う影】 (cloclo_2) GM:clo (cloclo_2) 参加者:レイシア(龍の音) 雪花(司書) 常盤(ベル) 八雲(ゆうやん) ジーン(にし) (cloclo_2) 獲得CP:12点 (cloclo_2) 報酬:3000G (cloclo_2) 名誉点:50点
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【 狩り追加ルール 鳥撃ち 】 基本ルール 【 狩りルール・基本狩猟区 】 姉妹ルール 【 追加狩猟区・猛獣の峡谷 】 【 追加狩猟区・幻獣の高原 】 【 追加ルール・猟犬 】 鳥撃ちルールは、空を飛行する鳥類などの動物やモンスターを地上から狩るためのルールとなる。これらの飛行動物は痕跡追跡のみでの追跡成功はまず見込めず、飛行しているものを撃ち落としたり、羽休めなどの休息をするために定期的に降りたつ場などを発見し、待ち伏せするなどして狩りを行う。 【 鳥撃ちの手順 】 鳥撃ちルールの手順は、代表的な鳥撃ち狩猟の獲物であり、一般狩猟区を含めた全狩猟区に到来する鴨のデータ表一覧をもとに説明する。 ● 鴨(カモ) 生息域狩猟区:全て 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×10)+20 2 0 1D6+2匹 雑食/淡水魚 鴨専用コーラー(300G) 1Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 水辺(PCから50M先の岸辺から35+3D6Mの水上) 4-匹数 午前4~10時、午後4時~10時 ±0 +1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +2 +1 -2 命中補正(地上/飛行) -4/-3 -3/-3 -4/-3 戦闘データ 体力:4 敏捷力:13 知力3 生命力:4/2 速度:地上2/飛行14(急降下50) 防護:0 取引情報/基本売却価格:100 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(1kg) 20%(0.2kg) 50%(0.5kg) 30%(0.3kg) 売却金比率 100%(100G) 需要なし 50% (50G) 50% (50G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1~2 剥製トロフィー(2体分) 売却金+25G +2 3~4 食肉(2体分) 売却金+25G +1 5~6 素材(2体分) 売却金+25G +1 【 飛行発見と撃ち落とし 】 PCが今いる狩猟区の上空には様々な鳥類が飛び交い、その中には獲物となる動物も存在する。その際、飛行する動物を撃ち落とす技術があれば、これを直接狩る事ができる。 まずPCは鳥撃ちを行う地形環境と、メインターゲットとなる獲物を指定し、「1時間単位」で「1~3時間」の間の散策時間を指定する。指定した散策時間を達成値に加算した「探索判定」を行い、「(獲物データの)飛行発見難度」での指定値以上であれば、ターゲット指定していた獲物を発見できる。 次に、発見した獲物のおおまかな直線距離を「(5×2D6)+(獲物データの)飛行高度」で決定し、向きを決定する。「群れ」の場合、先頭の1匹が距離と向きの基準となり、2~3匹目移行は先頭から5M後方で高度を同じくしながら追従する。4~5匹目はさらに後方へ5M距離を開けて追従し、こうして2匹毎に5Mの距離を取った編隊を組む。 距離と向きが決定すれば「狩り」に移行し、戦闘処理で進行処理を行う。獲物は直進のみ行い「正面向き」ならば距離を縮め、側面あるいは後面向きならば遠ざかっていく。 地上での地を往く獲物相手の射撃とは異なり、地形の遮蔽が攻撃を阻害する事はない。ただし、獲物の飛行速度がその代わりとなって命中を阻害する。以下はそれらを適応した上空への射撃命中修正表となる。 対空射撃阻害表 10~14M 15~19M 20~24M 25~29M 30~39M 40~49M 50~74M 75~99M 100~125M +25M 速度 1~9 +1 ±0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -8 -2加算 速度 10~19 ±0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -8 -10 -3加算 速度 20~39 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -8 -10 -12 -4加算 速度 40~59 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -9 -11 -14 -5加算 速度 60~79 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -10 -13 -16 -6加算 速度 80~99 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -12 -15 -18 -7加算 速度 100~ -5 -6 -7 -8 -10 -12 -14 -17 -20 -8加算 雨/嵐 (命中修正) -1/-2 雨/嵐 (速度) 75%/50% 飛行動物の命中部位 出目 命中部位 概要 正面命中ペナ 側面命中ペナ 後面命中ペナ 3~5 頭部急所 頭蓋骨や眼、脳を損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-6」を受ける。その場は生き延びて逃亡に成功しても、その再追跡進行度の初期値は90となり、PCが追いついた場合、飛行中に力尽きて落下した死体を発見する。これにより死亡させると「頭部損壊」となる。 -3 -4 -3 6 頸部急所 動脈や頚椎を損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-4」を受ける。その後、その場は生き延びて逃亡に成功しても、その再追跡進行度の初期値は80となり、PCが追いついた場合、飛行中に力尽きて落下した死体を発見する。 -2 -3 -2 7~12 皮肉 獣皮・筋肉に負傷がとどまる。この部位への攻撃処理で発生した生死判定に失敗した場合、決して死亡しない。その後に逃亡に成功した場合、これをさらに追跡し追いついた場合、地上に降り立つも力尽き死んでいるのを発見する。 -4 -4 -4 13~14 翼部 飛行器官である翼の肉体部や関節に命中し、飛行能力を著しく低下させる。「体力-適応ダメージ」を算出し、結果値が「0を下回る」場合、結果値をペナルティとした「生命力判定」を行う。失敗すると「「速度」と「飛行高度」が半減し、負傷に依る速度ペナルティと重複した場合は完全に飛行不可能となり、墜落する。 -4 -4 -4 15~16 下腹部急所 胃腸などを損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-2」を受ける。その場は生き延びて逃亡に成功しても、PCが追いついた場合、地上に降り立つも力尽き死んでいるのを発見する。 -4 -2 -2 17~18 胴体急所 肺・心臓・肝臓を損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-4」を受ける。その場は生き延びて逃亡に成功しても、PCが追いついた場合、飛行中に力尽きて落下した死体を発見する。 -3 -2 -4 飛行動物を撃ち落とした場合、地上に激突した際にダメージを受けるとし、ランダムに命中部位を決定する。その際の墜落ダメージは「墜落開始時の飛行高度+体力」となる。 獲物の逃亡と警戒 獲物はPCから200M以上離れると逃亡に成功したと扱う。攻撃を向けられ逃亡した動物(群れであれば全固体)は以後警戒状態となり、PCが攻撃を行った現場に休息場があったとしても、以後6時間はそこへ飛来する事はなく、別の環境にある休息場へと向かっていく。 負傷し逃亡した飛行動物の追跡 PCからの攻撃が命中し生死判定を1回でも行いながら逃亡に成功した飛行動物は、大量に出血しているとして地上に血痕を散り落としながら逃げていく。PCが逃亡した同個体を追跡する場合、地上の動物の痕跡を追跡するのと同様のルールで、これを追跡できる。 その際、まず飛行動物の血痕や逃亡飛行する姿を1時間単位での最大3時間を要する「探索判定(達成値に探索時間を加算する)」で発見する必要があり、発見に必要な探索判定達成値は「5-負傷しながら逃亡に成功した個体数」となる。また、その追跡難度は「5-負傷しながら逃亡に成功した個体数」、追跡進行度の初期値は「50」となる。 追跡する飛行動物が群れだった場合、出血せずに逃亡に成功していた個体は別の群れへと独立して飛行を続けており、負傷個体だけが取り残されているとする。 逃亡成功しつつ負傷した飛行生物の群れに「①地上で休息できる個体」「②地上に降り立つも力尽きた個体」「③飛行中に力尽き落下した個体」が混ざって存在する場合、追跡進行度「70」で③の死体を、追跡進行度「85」で②の死体を、追跡進行度「100」で①の個体を発見できるとする。 空の捕食者からの空襲回避 PCから動物を発見できるという事は、動物もPCを上空から発見できるという事でもある。地上から上空への攻撃手段を持つ存在は希少なため、飛行動物はPCを発見しても基本的に順航路を変更してまで逃亡する事はしない。 しかしもし鴨のようなただの小さな鳥ではなく、巨大な猛禽類のような上空から遅いくる捕食者をPCが危険視し警戒するならば、小動物がそうするように、地上の植物の枝葉などに紛れ、動物の上空偵察をやりすごす事を試みられる。 その際に必要な判定の対応技能は「偽装」となり、判定達成値が「(獲物データの)上空偵察値」未満だった場合、PCは動物に上空から存在を察知された事となる。 環境 悪路の森 森 悪路の林 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 上空偵察変動 -4 -3 -3 -2 -2 -1 ±0 ±0 【 休息場での待ち伏せ 】 PCはメインターゲットとなる獲物を指定し、獲物を待ち伏せするための休息場を探索する地形環境を指定する。その際、「1時間単位」で「1~3時間」の間の散策時間を指定する。 指定した散策時間を達成値に加算した「探索判定」を行い、「(獲物データの)探索難度」での指定値以上であれば、ターゲットの獲物が定期的に利用している休息場を発見できる。 発見した休息場では 「(獲物データの)到来時間帯」にのみ、休息する獲物と遭遇する機会を得る。 獲物が飛来済みか不在なのかは「1D6」を振り決定する。 不在時(出目4以下) まだこちらに向かっているのか、まだ獲物は休息場に姿を見せていない。飛来を待つのであれば30分単位で以下の「休息場待機表」を1回づつ振り続ける。この時、最遅時間まで30分を切っていた場合、現場は今回の休息場に選択されなかったとなる。 休息場待機表 (3D6) 11以下 獲物はまだ飛来しない。 12以上 獲物が到着し高度を下げてくる。「飛来遭遇」へ移行する。 飛来遭遇(出目5) PCが休息場に到着したと同時に、獲物もちょうど飛来して地上に降りようとする。その際、獲物にPCが発見される可能性が発生する。 PCは「忍び判定」を行い、判定達成値が「(獲物データの)上空偵察値」未満だった場合、PCは動物に上空から存在を察知された事となる。その判定の際、獲物は環境によって「上空偵察」に以下の修正を受ける。 環境 悪路の森 森 悪路の林 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 上空偵察変動 -4 -3 -3 -2 -2 -1 ±0 ±0 不在時ぼ待機後に飛来に遭遇した場合、「偽装判定」を「忍び判定」の代わりに行える。 PCが獲物に察知された場合、獲物は「察知反応表」に従った行動を取り、「逃亡」が適応されたならば獲物は地上に降りる事なく逃亡する。 「迎撃」「殺害」が適応されたならば、やはりそのまま上空からPCへの襲撃となり「狩り」へと移行する。 それ以外の反応結果(警戒威嚇・攻勢威嚇)では、該当の威嚇を1回行った後、PCの存在に気が付きながらも地上に降りて「接近ターン」へ移行する。 飛来済(出目6) 獲物は休息場にて地上に降りて休息している。「接近ターン」へ移行して基本の地上での狩りと同様に進行する。 休息している獲物は、PC到着から「2D6×30分」後に別の休息場へと飛び去っていく。以後、その場の休息場には当日は飛来しない。 【 逃亡時の獲物の飛翔距離と上昇高度 】 PCを察知したり攻撃を行われ逃亡を選択した獲物は飛んで逃げるが、地上から飛行して移動するの1秒あたりの距離変動は、「速度」となる。この時、「速度÷2」が、それぞれ直線移動距離と高度上昇距離となる。その際に割り切れず端数が出る場合、その端数は「直線距離」に加算する。 【 コーラーの効果 】 撃ち落とし時 メインターゲットの獲物を探索する直前に使用できる、対応したコーラーを使用すると、コーラーに反応した獲物が旋回をはじめ、これにより「飛行発見難度」を「-2」して探索判定を行える。 待ち伏せ時(不在時のみ) 休息場に到着時、獲物が不在時に使用できる。休息場待機表を振る直前に獲物に対応したコーラーを使用した場合、待機表の出目に「+2」される。 また、コーラーの効果を受けて獲物が飛来した場合、「誘導進行値」が「+5D6」される。 注意として、飛行動物に対して、「接近ターン」にてコーラーは誘導効果を持たず、それでも使用すれば音源に不審な存在がいるとして「追手感知」に「+1」される。 【 囮肉の効果 】 撃ち落とし時 飛行する獲物に対して、囮肉の種特有の臭いは届く前に霧散してしまい、それ故の誘引効果は発生しない。そのかわり、囮肉の「重量=サイズ」で、上空から食事を探している肉食の飛行動物を誘引する。 ただし、肉を主食としない場合、捕食者への警戒心を引き上げて逆に遠因になってしまう。 これにより、獲物データの「飛行発見難度」と「初期距離」が以下の表に従って変動する。以下はその際の誘導効果となる。 ターゲットの獲物の食性が「肉食」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 飛行発見難度変動 -1 -1 -2 -3 -4 -5 初期距離変動 なし -1D6 -2D6 -3D6 -4D6 -5D6 ターゲットの獲物の食性が「肉食以外」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 飛行発見難度変動 +1 +1 +2 +3 +4 +5 初期距離変動 なし +1D6 +2D6 +3D6 +4D6 +5D6 これは地上での、地上の動物を獲物とした狩りの後で、狩った獲物や囮肉を放置したまま鳥撃ちの獲物を探し始めた際にも適応される。 待ち伏せ時(不在時のみ) 休息場に到着時、獲物が不在時に設置できる。やはり臭いではなく重量(サイズ)によって誘引するが、撃ち落とし時同様、ターゲットの獲物が「肉食」ではない場合、付近に捕食者がいると警戒させてしまう。 囮肉はその重量によって「休息場待機表」の結果を変動させる。そして囮肉の効果を含めてその結果獲物が休息場に飛来した際、「接近ターン」移行時に獲物は「追手感知」に変動を受ける。 ターゲットの獲物の食性が「肉食」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 休息場待機表変動 +1 +1 +2 +2 +3 +4 ターゲットの獲物の食性が「肉食以外」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 休息場待機表変動 -1 -1 -2 -2 -3 -4 休息場待機表結果 獲物の囮肉へのがっつき度 17以上 獲物は囮肉に夢中となり「獲物ターン/気がついていない獲物」での出目「3~4」が「7」に変更される。しかし肉の横取りを警戒し、追手感知が「+1」される。 16以下 獲物は囮肉に夢中となり「獲物ターン/気がついていない獲物」での出目「3~4」が「7」に変更される。 14以下 獲物は囮肉に夢中となり「獲物ターン/気がついていない獲物」での出目「3~4」が「7」に変更される。さらに、追手感知が「-1」される。 【 選択ルール 空飛ぶストーカー 】 このルールは鳥撃ちルールにおける「選択ルール・ストーカー(狩り基本ルール参照)」となる。ここでのストーカーは「飛行生物」に限定される。現状、このルールでのストーカー候補は「幻獣の高原」にのみ存在する。 PCがストーカーに狙われる事になる条件は「撃ち落としのために飛行動物の探索を行った」「飛行動物休息場を探索した」となる。 撃つ落とし対象の探索時 まず3D6を振り、「5以下」が出れば獲物の探索中にストーカーに発見され、「4以下」が出れば獲物の撃ち落としの結果処理後にストーカーに発見される。 PCは獲物の探索時間指定時に「忍んで探索」を宣言でき、達成値ボーナスはそのままに経過時間だけを2倍する事でストーカーの発見を避けうる「忍び判定」を行う機会を得る。 休息場の探索時 まず3D6を振り、「5以下」が出れば獲物の待ち伏せ中にストーカーに発見され、「4以下」が出れば獲物の待ち伏せの結果処理後にストーカーに発見される。PCはそれぞれ忍び判定を行い、そして偽装判定の達成値を維持しているPCがいれば忍び判定は不要にできる。 ストーカーの偵察回避と襲撃 PCの「忍び(偽装)判定達成値」がストーカーの「(環境の上空偵察変動を適応した)上空偵察値」の「0以上」であれば、ストーカーはPCを発見できず、全PCの発見に失敗したストーカーは別の獲物を探しに退場する。 PCが発見された場合、「(5×1D6)+(ストーカーデータの)飛行高度」を初期距離として戦闘を開始する。 ストーカーとなる飛行動物の決定 ストーカーとなる飛行動物は以下表(2D6)で決定する。 幻獣の高原 空飛ぶストーカー決定表(2D6) 2 非追跡※ 3~7 ワイバーン 8~12 グリフォン ※ 侵略的外来種を適応する場合、「インファントドラゴン」に変更される。 もし地上の動物もストーカー候補とするならば、さらに1D6を振り、「1~4:地上」「5~6:飛行」として出現範囲を決定する。 幻獣の高原 地を這うストーカー表 現場環境/1D6 1 2 3 4 5 6 悪路(ユニコーン)の森 ユニコーン※ カトブレパス カトブレパス コカトリス コカトリス 不追跡 森 コカトリス コカトリス 狼 狼 不追跡 不追跡 林 オーグル カトブレパス 狼 狼 不追跡 不追跡 深い茂み コカトリス コカトリス コカトリス カトブレパス 不追跡 不追跡 茂み コカトリス コカトリス 狼 狼 狼 不追跡 平原 オーグル カトブレパス 狼 狼 狼 不追跡 水辺 オーグル コカトリス カトブレパス 狼 狼 不追跡 ※ PCが「女性」のみであれば、「不追跡」となる。 幻獣の高原 地を這うストーカー表(侵略的外来種適応) 現場環境/2D6 2 3 4 5~6 7~9 10~11 12 悪路(ユニコーン)の森 ユニコーン※ ゾンビアニマル カトブレパス カトブレパス コカトリス コカトリス 不追跡 森 ゾンビアニマル コカトリス コカトリス 狼 狼 ゴブリン 不追跡 林 オーグル ゾンビアニマル カトブレパス 狼 狼 ゴブリン 不追跡 深い茂み ゾンビアニマル コカトリス コカトリス コカトリス カトブレパス ゴブリン 不追跡 茂み ゾンビアニマル コカトリス コカトリス ゴブリン 狼 狼 不追跡 平原 オーグル ゾンビアニマル カトブレパス ゴブリン 狼 狼 不追跡 水辺 オーグル ゾンビアニマル コカトリス カトブレパス 狼 狼 不追跡 ※ PCが「女性」のみであれば、「不追跡」となる。 地上の動物を追跡・待ち伏せした際の飛行ストーカー 地上の動物へ「散策し痕跡を探索した」「待伏せした」を行った際にも飛行ストーカーを出現させる場合、1D6を振り、「1~4:地上」「5~6:飛行」として出現範囲を決定し、飛行ストーカーとなった上で以下の表を使用する。 幻獣の高原 空飛ぶストーカー表 環境/1D6 1 2 3 4 5 6 悪路(ユニコーン)の森 ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡 不追跡※ 森 グリフォン グリフォン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡※ 林 ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡 不追跡※ 深い茂み ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡 不追跡※ 茂み ワイバーン ワイバーン グリフォン グリフォン 不追跡 不追跡※ 平原 ワイバーン ワイバーン ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡※ 水辺 ワイバーン ワイバーン グリフォン グリフォン 不追跡 不追跡※ ※ 侵略的外来種を適応する場合、「インファントドラゴン」に変更される。 【 追加 レンタル狩猟道具 】 レンタル品 レンタル価格 購入価格(要GM許可) 重量 効果 釣り糸 2G 4G 0.01kg 基本10Mの長さを持つ、頑丈な細い紐。強い力で引っ張られてもなかなか千切れない。体力5以上の動物に固定し引っ張り合いをした際、釣り糸の長さの距離間で「体力判定」での達成値の比べ合いを行う。それに勝利すれば敗北側は移動できない、あるいは達成値差分M(最大、勝者の移動速度)だけ勝者に引き釣られる。また、引っ張り合いを行えばその処理後に「2D6-(動物の体力÷5切り捨て)」を振り、結果が「0以下」になれば千切れてしまう。また、動物の攻撃手段で糸を切断できるとGMが判断すれば、その攻撃を行う事で判定不要で糸を千切る事ができる。レンタル(購入)時、10M単位で最長100Mまで長さを指定でき、10M伸ばす毎にレンタル(購入)金額が加算されていく。レンタル品の場合は買取となり差額の追加支払いとなる。 糸付け金具 5G 10G 0.05kg 釣り糸を「アロー」「ボルト」に装着できるようになる金具。これを装着した矢での射撃は命中が「アロー:-1/ボルト:-3」されるが、放った矢は(仕留めた獲物もろとも)釣り糸をたぐりよせての回収が可能になる。ただし、回収した矢は「1D6」を振り「5以下」が出れば破損しており再利用不可能となる。水鳥狩りのお供にどうぞ。 ボート 100G 非売 200kg 3人まで乗れるボート。積載量は最大300Kg(PCも積載物と扱う)。アウトポスト付近の川に停泊されており、「操船技能」が「10以上」であれば「水辺」での水上を移動できるようになる。 【 ミッション 】 ● 一般狩猟区 (1D6) 1~2 鴨 3~4 雁 5~6 ファルコン ● 幻獣の高原 (2D6) 2 インファントドラゴン 3~4 ワイバーン 5~6 グリフォン 7~8 ファルコン 9~10 鴨 11~12 雁 発注部位 1~2 剥製トロフィー 3~4 食肉+1 5~6 素材 【 飛行動物 一覧 】 ● 雁(ガン) 生息域狩猟区:全て 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×10)+20 2 0 1D6+1匹 草食 雁専用コーラー(300G) 3Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 水辺(PCから50M先の岸辺から35+3D6Mの水上) 3-匹数 午後8~午後11時、午時3時~6時 ±0 +1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +2 +1 -2 命中補正(地上/飛行) -3/-2 -2/-2 -3/-2 戦闘データ 体力:5 敏捷力:13 知力3 生命力:5/3 速度:地上2/飛行13(急降下45) 防護:0 取引情報/基本売却価格:300 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(1kg) 20%(0.6kg) 50%(1.5kg) 30%(0.9kg) 売却金比率 100%(300G) 需要なし 50% (150G) 50% (150G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1~2 剥製トロフィー(2体分) 売却金+75G +2 3~4 食肉(2体分) 売却金+75G +1 5~6 素材(2体分) 売却金+75G +1 ● ファルコン 生息域狩猟区:一般狩猟区/猛獣の峡谷/幻獣の高原 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 7 (1D6×15)+20 4 2 1D6÷3(切り上げ)頭 肉食/魚類・それ以外の死肉 コヨーテ用コーラー(200G) 5Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 水辺(樹上) 4 午前4~10時、午後4時~10時 ±0 +1 接近ターンでのPCから樹までの距離は100Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 逃亡 逃亡 警戒牽制 威嚇牽制 迎撃 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +3 +1 -2 命中補正(地上/飛行) -3/±0 -2/-1 -3/±0 戦闘データ 体力:3 敏捷力:15 知力 4 生命力:12/5 速度:地上3/飛行20 (急降下70) 防護:0 攻撃手段はベーシック447P参照。 取引情報/基本売却価格:600G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(4kg) 20%(1.0kg) 40%(2.0kg) 40%(2.0kg) 売却金比率 150%(900G) 40% (240G) 20% (120G) 40% (240G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+250G +2 2 頭部トロフィー 売却金+200G +1 3~4 食肉 売却金+100G +1 5~6 素材 売却金+200G +1 ● グリフォン 生息域狩猟区:幻獣の高原 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×10)+20 3 3 1D6÷4(切り上げ)頭 肉食/30~100kg以下の動物 熊用コーラー(400G) 350Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 悪路の森/悪路の林 3 午前7~午後1時、午後3時~午後7時 悪路の森:-4/悪路の林:-3 悪路の森:-2/悪路の林:-1 接近ターンでのPCからグリフォンまでの距離は50Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +3 +1 -2 命中補正(地上/飛行) +1/+2 +2/+3 +1/+2 戦闘データ 体力:40 敏捷力:13 知力 4 生命力:15/20 速度:地上7/飛行15 (急降下50) 防護:2(頭部のみ5) 爪(近接 命中13 射程2 切5D6+2 (飛行中:切2D6+4)) 嘴(近接 命中13 射程1 刺3D6 急降下(要距離20)と同時に行う場合、ダメージが「+(移動距離÷10切り捨て)D6」) 取引情報/基本売却価格:3,800G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(350kg) 5%(17.5kg) 35%(122.5kg) 60%(210kg) 売却金比率 125%(4,750G) 40% (1,520G) 20% (760G) 40% (1,520G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+2,000G +3 2 頭部トロフィー 売却金+1,600G +2 3~4 食肉 売却金+800G +2 5~6 素材 売却金+1,600G +2 ミッションを受けると、ゲーム開始から1頭仕留めるまで「飛行発見難度」が「-2」される。 ● ワイバーン 生息域狩猟区:幻獣の高原 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×15)+20 4 3 1D6÷4(切り上げ)頭 肉食/30~100kg以下の動物 熊用コーラー(400G) 300Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 平原 2 午前7~午後1時、午後3時~午後7時 ±0 +1 接近ターンでのPCからワイバーンまでの距離は100Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +3 +1 -2 命中補正(地上/飛行) +1/+2 +2/+3 +1/+2 戦闘データ 体力:30 敏捷力:14 知力 4 生命力:14/18 速度:地上5/飛行20 (急降下70) 防護:2(頭部のみ4) 爪(近接 命中14 射程2 切3D6+2 急降下(要距離30)と同時に行う場合、ダメージが「+(移動距離÷20切り捨て)D6」)) 牙(近接 命中14 射程1 切2D6-1) 取引情報/基本売却価格:3,800G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(300kg) 10%(30kg) 30%(90kg) 60%(180kg) 売却金比率 125%(4,750G) 40% (1,520G) 20% (760G) 40% (1,520G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+2,000G +3 2 頭部トロフィー 売却金+1,600G +2 3~4 食肉 売却金+800G +2 5~6 素材 売却金+1,600G +2 ミッションを受けると、ゲーム開始から1頭仕留めるまで「飛行発見難度」が「-2」される。 ● インファントドラゴン 生息域狩猟区:侵略的外来種 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 10 (1D6×10)+20 4 3 単独 肉食/200kg以上の動物 ドラゴン専用コーラー(10,000G) 1,500Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 深い茂み 1 午前7~午後1時、午後3時~午後7時 -2 +1 接近ターンでのPCからドラゴンまでの距離は100Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +4 ±0 -3 命中補正(地上/飛行) +2/+3 +3/+4 +2/+3 戦闘データ 体力:50 敏捷力:14 知力 6 生命力:18/36 速度:地上8/飛行17 (急降下60) 防護:7(頭部のみ10)、使用ブレス同属性:9 爪(近接 命中14 射程1 切7D6-1 飛行中:切5D+1) 牙(近接 命中14 射程0 刺4D6+1 ブレス(射撃妖術 精度12 扇範囲(直線20M:先端幅3M)叩き3D6 妖術属性:(炎熱、水・冷気、電気、毒から1種のみ)発動までに3秒必要 発動後1分間行使不可 1日4回まで) 取引情報/基本売却価格:13,000G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(1,500kg) 10%(150kg) 30%(450kg) 60%(900kg) 売却金比率 125%(16,250G) 40% (5,200G) 20% (2,600G) 40% (5,200G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+3,250G +4 2 頭部トロフィー 売却金+2,600G +3 3~4 食肉 売却金+1,300G +3 5~6 素材 売却金+2,600G +3 ミッションを受けると、ゲーム開始から1頭仕留めるまで「飛行発見難度」が「-4」される。
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「」 キャラクター名:アリスタル 年齢:20 性別 :男 原罪 :傲慢 聖槍Lv :1(リビドー+6/ピュア+3) 磔刑Lv :0(リビドー+0/ピュア+0) 階級 :貴族階級 階級特権:[貴族権] 領地を持ち、領地の属する平民を支配、管理する権限を持つ。これにより、平民に市民権とその証明である市民証を授ける権限も持つ事や、教会の建設を行い、聖職者 を受け入れるか否かを選択できる。初期作成時は教育機関「大学」を卒業していると扱う。 境遇:支配者 境遇効果:貴方は自身の階級の権力レベルが+1される(実際に階級が変化するわけではない)。 自宅:立派な城 無垢なる夢:己以外を全て下として隷属させる。 性格:長所/プライドが高い 短所/根に持つ) 魅力:絶世の美貌/溢れるカリスマ/冷徹な視線 性癖:乱交/従属/調教願望 経験点:0 ■能力値 成長 器用【10】+【】 機敏【10】+【】 知恵【60】+【】=知識点【6/6】 体格【10】+【10】=耐久点【2/2】 意志【40】+【】=正気点【4/4】リビドー【8】+【6】 幸運【20】+【】=幸運点【2/2】ピュア 【4】+【3】 財力【60】+【】=財力点【12/12】 身分【75】+【】=権力レベル【6+1】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着部武器 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力:0 備考:素手攻撃 名称:マスケット拳銃 種別:射撃武器 重量:10 装備箇所:片手 攻撃力:3 備考:密着×。射程:長柄相当 金属鎧相手に防御-1する 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 攻撃力: 備考: 《防具》 名称:ハードレザー 種別:非金属鎧 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2 備考: 名称:ゴシック式礼服 種別:非金属鎧 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考:貴族礼服。玉座に入るのに必要。 《所持品》 名称:水袋 種別:容器 重量:1 備考: 名称:マント/ローブ 種別:容器 重量:1 備考: 名称:火打石 種別:容器 重量:5 備考: 名称:ランタン 種別:照明 重量:5 備考: 名称:黄金の蜂蜜酒 種別:消耗品 重量:5 価値:3 備考:6時間全判定に+5ボーナス。 総合重量:17/20 《自宅保管》 保管:41/60 名称:秘密の座敷牢 種別:インテリア 重量:持ち運べない 価値:5+1 備考:保管人数0/9 名称:斥候 種別:従者 重量なし 価値:4 備考:セッションに一回GMに質問出来る。幸運判定が必要。 名称:秘書 種別:従者 重量なし 価値: 備考:知恵判定に+10ボーナス。連れ出すと盾にできる。 名称:寵姫 種別:従者 重量なし 価値:5 身分:75 備考:1シナリオに1度だけ1D10点+6のリビドーを得られる。 名称:女中 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の維持を行う。 名称:女中 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の維持を行う。 名称:女中 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の維持を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:奴隷 種別:従者 重量なし 価値: 備考:荷物の運搬などを行う。 名称:ホース 種別:騎獣 移動修正:+1 搭載量:50 価値:4 備考: 名称:ウォーホース 種別:騎獣 移動修正:+1 搭載量:75 価値:6 備考: 名称:幌馬車 種別:騎獣 移動修正:なし 搭載量:300 価値:5+1 備考:主人用。少し装飾つき 名称:幌馬車 種別:騎獣 移動修正:なし 搭載量:300 価値:5 備考:使用人用 名称:戦車 種別:騎獣 移動修正:+1 搭載量:150 価値:4 備考: 名称:ビンテージワイン 種別:消耗品 重量:5 価値:3 備考: 名称:張型 種別:非消耗品 重量:5 価値:2 備考: 名称:張型 種別:非消耗品 重量:5 価値:2 備考: 名称:媚薬 種別:消耗品 重量:5 価値:3 備考:困難な体格判定に失敗すると色情狂いに。染み込ませたら24時間で無効。 ■外見 髪型:。 髪色: 目形:/瞳色: 身長:/体重:。 体格:。。 全体: 口調: ■背景 。 現。 。 。 。 所属サバト:” □補足用コピペテンプレ(行=行動値=機敏) クレディ/テンション【/】行【20】リビドー【10】ピュア【7】知【1/1】耐【6/6】正【4/4】幸【2/2】財【12/12】 ■過激描写系コンセンサス [純愛 ]【/】(/)[妊娠 ]【/】(/)[強姦 ]【/】(/) [浮気 ]【/】(/)[同性愛]【/】(/)[異性愛]【/】(/) [獣姦 ]【/】(/)[尿意 ]【/】(/)[便意 ]【×/×】(×/×) [ SM ]【×/×】(×/×)[グロ ]【×/×】(×/×) 【特筆欄】(このPCを動かす上での留意事項) ■プレイ経緯/経験点使用履歴(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。
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「お主は妾に何を求めておるのかや?」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 ユスラ プレイヤー名 ゆうやん 種族 ファラオ 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 二十代 出身地 中東相当地域 使用合計CP 140+596.5=736.5/742 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 10 0 知力 16 80 生命 15 60 合計 140 【HP・疲労点】 HP 15+80=95 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷10+生命15)/4=6.25 修正 +2 合計 8.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D 振り 2D 《基本能動防御》 避け 8 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【 富崩し砲 / 重量:60(ミニチュア時3.75) 】 威力:10D6/叩き/ エネルギー:土(金属、銀)/爆発 射程:半致傷50M/最大致傷100M/10Lv射撃妖術相当 通常攻撃扱い/集中不要/精度_知力/使用後行動終了 一発仕様毎に1,000G消費、不足時不発 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 反応+4 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装(自由に変更可能) 10 絢爛豪華ながらも布地少ない半裸姿と扇子 清潔 10 不老 10 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 40 Y1 +80点 防護点(なんでも)・5 20 Y142 守護紋の刺青 防護点(物理)・15 27 Y142 籠:搭載発動中のみ(-10% -3CP) 搭載2Lv(2人or140Kg) 18 必要器官(ラクダ+籠)_最大HPの半分のダメージで使用不可+馬に乗れない広さでは無効+密室+密閉防護:+10%(+2) 高速走行1Lv 18 Y164 搭載発動中のみ(-10% -2CP) 追加体力:20 55 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -55CP) 巨大化:1 5 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -5CP) 《個別の特徴・不利》 美声 10 反応+2 カリスマ5Lv 25 - 反応判定+5 嫌な行動_慇懃無礼 -15 - 反応判定-3 嫉妬 -10 B134 守銭奴 -15 B122 好奇心 -5 自己中心的 -5 浪費家(10%) -5 純利益の10%を自動消費。値切り判定-1 《癖》 口調が尊大 -1 時に逆襲される 美食嗜好 -1 美味い 商売好き -1 楽しい 語り好き -1 いい気分 いじり好き -1 時に逆襲される 巨乳好き -1 植え付けられた 《総計》 合計CP 210 *267.5 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 15 2 6+8 精神(生命) 《妖術》 重力増加(神聖) 15 1 16+4 秒 知力 瞬間+対象選択(+70%=+7) 踊り(神聖) 15 1 6+4 分 知力 声と手でリズムをとる動作が必要+瞬間+搭載発動中は使えない(-0%) 火輪(神聖) 15 10 30+4 分 敏捷 瞬間+象形文字を虚空に描く+時間延長1-2秒+目標選択+1日4回まで(60%=+27) 幻光(神聖) 15 1 3+4 分 知力 象形文字を虚空に描く+時間延長5-32分+範囲拡大3(200%=+2) そらみみ(無) 16 11 11+8 分 知力 瞬間(+20%)+爆発音のみ(-50%)+富崩し砲使用可能時のみ(-20%)+迷惑(発動地点で大砲射撃音:-10%)=-50%(-11) 天候操作(神聖) 14 11 33+2 分 知力 瞬間(+20%)疲労消費(2点:-10%)+迷惑(閃光と騒音:-20%)+声と手でリズムをとる動作が必要(-20%)+搭載発動中は使えない(-10%)=-40%(-22) 魅了 16 1 8+8 分 知力 瞬間(+20%)+視線をあわせる(-20%)=0%(0) 《ミニチュア》 15 4 8+4 精神 接触のみ+余分に時間がかかる3Lv(-50%=-8)(重量1/16) CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 167 *434.5 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 15 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 ランニング 16 8 B173 肉体(生命)/難 動物使役 16 4 B229 精神/難-乗馬代替技能(-3) 探索 16 1 B229 精神/易 追跡 15 1 B200 精神/並 書道 15 1 精神/並 管理 16 2 精神/並 会計 15 2 精神/難 商人 18 8 精神/並 宝石屋 15 2 精神/難 治金-文明3 15 2 精神/難 数学 15 2 精神/難 政治 16 2 精神/並 建築 15 1 精神/並 農業 15 1 精神/並 気象学 15 1 精神/並 経済学 16 4 精神/難 人類学 14 1 精神/難 神学-中東系 15 2 B229 精神/難 神秘学 15 2 B229 精神/難 考古学 15 1 精神/並 文学 15 2 精神/難 歴史 15 2 精神/難 地質学 15 2 精神/難 天文学 15 2 精神/難 法律 15 2 精神/難 紋章学 15 1 精神/並 外交 15 2 精神/難 交渉 15 1 B227 精神/並 社交 15 1 肉体/並 言いくるめ 16 2 精神/並 礼儀作法 16 1 精神/易 賭博 15 1 精神/並 毒物 15 2 精神/難 手品 15 2 精神/難 罠 16 2 精神/並 催眠術 15 2 精神/難 戦略-陸戦 16 4 精神/難 戦略-海戦 14 1 精神/難 戦術 16 4 精神/難 指揮 17 8 精神/難-カリスマ適応 地域知識-祖国 16 1 国家規模 地域知識-祖国首都 16 1 小さな町規模 地域知識-帝国 16 1 国家規模 地域知識-帝国首都 15 0.5 小さな町規模 地域知識-帝国北方 15 0.5 国家規模 地域知識-和国 15 0.5 国家規模 地域知識-和国港湾都市 16 1 小さな町規模 地域知識-ちび蟻里 16 1 国家規模 言語-砂漠地方語 15 0 母国語 言語-共通語 15 1 異国語。帝都の標準語 言語-和国語 15 1 異国語。東方の標準語 言語-多島海語 14 0.5 異国語。アザン島の標準語 地域知識-アザン島ザラスタ 14 0.5 国家規模 地域知識-アザン島ザラスタ首都 14 0.5 小さな町規模 《総計》 合計CP 104 *538.5 《財産:https //www43.atwiki.jp/clo_clo/pages/53.html》 名称 CP 参照 備考 大型の店舗 15 交易用の仮事務所及び商品保管倉庫 厩舎 - 一頭立て、二頭立て、四頭立ての馬車があり、荷馬は四頭いる 船舶賃貸許可証 1 簡易化 大規模戦闘 船をレンタルできる 船舶購入許可証 5 簡易化 大規模戦闘 船を購入できる 私兵団Lv4 20 簡易化 大規模戦闘 15部隊までの兵団を持てる パルシャ(帆船) 8 簡易化 大規模戦闘 2部隊収容、4,000Kg搭載 《総計》 合計CP 50 *588.5 【 ファラオ陸上武装親衛隊】 将軍 ユスラ(戦略:陸16/海14/戦術16/指揮17) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ○○ 0 - - - - 合計戦力 0部隊 0 0 0 0 部隊雇用費 0,000 $ 【 ファラオ海上武装商船隊 】 将軍 ユスラ(戦略:海14/戦術16/指揮17)) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊 【パルシャ】 1 25 10 2 【水夫 2】 合計 1隻 25 10 2 / 2 収容部隊部隊数 近接 射撃 船倉 保管物 【水夫 2】 2 10 10 2部隊7日分の糧秣(合計420kg/売却価格700g) 合計 2部隊 10 10 合計重量:420 / 4000 船代 8CP + 4,000 $ 部隊雇用費 6,000 $ 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 音聞きの指輪 軽い 10g 装備中 小袋 軽い 10g 0.5k収納 船舶購入許可証 軽い CPで取得 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 大きな水袋 0.5 20g 20r収納 毛布 2.5 20g 馬車 - 600g 一頭仕立て、容量1t 荷馬 - 2000g 合計 4.5 - 《箪笥》 携帯食料*132 26.4kg 384g 合計 0 0 【所持金】 【キャンペーン用共同資金】 14,147G 7,566G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 ちび蟻女王 50 取引相手のコネ。主に金鉱石を女王から輸入し食品を輸出している。利益はフレーバー復権資金専用口座へ 大型の店舗 100点 店頭販売ではなく交易・貿易用の事務所と倉庫 厩舎 30点 店舗用 船舶賃貸許可証 50点 アザン島ザラスタ認可 《総計》 使用名誉点 280点 所持名誉点 961点 + 【キャラ設定】 砂漠の女王たるファラオに連なる魔物娘。 故郷たる王国が突如謎の大災厄に見舞われ、さらにそれに乗じた妹の反乱で王座を乗っ取られ、国外脱出。 国庫に眠る潤沢な財産の全てを失い、手持ちの金を工面して帝都へとようやく辿り着く。 下働きには全くそぐわない尊大な口調と態度からまともな仕事にあり付けず、押し付けられるように冒険者の酒場を紹介された。 帝都に名ばかりの亡命政府を立ち上げ、いつか故郷を取り戻すという野心を持っている。 魔物娘らしい性への貪欲さを持ち、砂漠にいた頃は男女問わず集めたハーレムを作っていた。 ウェーブがかった黒い髪を腰まで伸ばしている、褐色肌の豊満な肢体を有する妖艶な美女。 衣装から溢れるその素肌には砂漠の神より神権を借り受けた王族としての紋様の刺青が彫られている。 出自からの高貴さとそれに伴う高慢さからの勝ち気な表情をしている。 衣装は砂漠のファラオとしての伝統衣装を纏い、それら衣装に強調された半裸の肢体を見せつけている。 とはいえ砂漠とは文化の違う帝都においては普段は衣装の上からポンチョを羽織って隠している。 東方和国での商売において「山桜桃」という名義を使っている。 + 【セッション履歴】 (clo) ●2015/10/09 【ナーハンの丘】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、鎬(司書) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:5000G-500G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (clo) ●2015/10/13 【混沌戦役(3) 反乱軍決起】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、ソール(きゅうび) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:3000G-300G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (YuyanGM) 2015/10/016【下水の底に潜む闇】 (YuyanGM) GM:ゆうやん (YuyanGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell)、雪花(司書) (YuyanGM) 習得CP:12 (YuyanGM) 取得現金:4000G-400G(浪費癖) (YuyanGM) 取得名誉:20 (tatunooto) ●まとめ 2015/10/18 「蟻人のはぐれ里」 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー:鎬(司書)ユスラ(yuuyan) (tatunooto) 取得CP 13 (tatunooto) 報酬:地下野菜の蜜塊 一人30こ ユスラ【コネクション:ちみアント:取引相手(50)】 (tatunooto) 名誉点:80 (YGM) 2015/10/25【ただいま商人募集中!】 (YGM) GM:ゆうやん (YGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell) (YGM) 習得CP:12 (YGM) 取得現金:5895G (YGM) 取得名誉:10(貴方達は帝都に利益を齎しました) (Y-GM) 2015/10/31【ただいま商人募集中!おかわり】 (Y-GM) GM:ゆうやん (Y-GM) 参加PC:アリステル(龍の音) ウィツ(マヤ)、シュリ(clo)、 (Y-GM) 習得CP:12 (Y-GM) 取得現金:5,442G(ウィツは1,047g) (Y-GM) 取得名誉:寄付次第 (yuuyan) 2015/11/4 【大規模戦闘テスト:初めてのゴブリン退治】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) (yuuyan) 習得CP:12 (yuuyan) 取得現金:1,900 (yuuyan) 取得名誉:1 (clo___) 【剣士と剣士の会合】(2016年3月12日) (clo___) ▼参加者:ユスラ(ゆうやん)、雪花(司書)、ジーン(西) (clo___) ▼経験点:6点 (clo___) ▼変異: (clo___) 【悪性変異:子宮脳】(雪花) (clo___) 【精神変異/精液中毒(軽度)】(ジーン) (clo___) 【隷属刻印/海賊船長ブリッツ】(雪花、ジーン) (clo___) ▼報酬:0G (clo___) ▼名誉点:30点 (yuuyan) ●2016/03/13 【ぬめぬめまとわりの森】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加者:ササラ(maya) シュリ(clo) (yuuyan) 会得CP:12点 (yuuyan) 報酬:一人900G (yuuyan) 名誉点:10点 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) ●まとめ 2016/10/21 【キノコの国】 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) 02 33 (tatunooto) メンバー:ファラ(マヤ)ゼノ(clo)ユスラ(ゆうやん) (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得CP 12 (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得名声 ユスラ:20 他70 (tatunooto) 02 35 (tatunooto) 報酬:一人500-50G 【キクラゲのマタンゴ:ミミノキ・クラゲ】 (cloclo2) ●2017/05/31 【妖魔の市】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) アリステル(龍の音) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G+★月の色をした不思議な櫛(アリステル)+1000G(ボード)+14300G(ユスラ) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2017/06/17 【雪原のキャラバン】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) 鎬(司書) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人7515G+ドッペル人形1/16(鎬)+飲めば喉を焼く、火の如き蒸留酒(鎬) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo__2) ●2018/08/11 【氷河を越えて】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) (ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人6250G(永久氷の両手剣、竜牙の短剣、音聞きの指輪の売却益含む) (cloclo__2) 名誉点:50点 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼永久氷の両手剣 (cloclo__2) 永久に溶けない氷で出来たグレートソード。珍しいため銀の武器と同じ値段で取引される。 (cloclo__2) 素材にもなるが、詳細は分からない。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼竜牙の短剣 (cloclo__2) 最大致傷力のない大型ナイフ。 (cloclo__2) 貫く刃1レベルが掛かっている。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼音聞きの指輪 (cloclo__2) 黒曜石で出来た艶やかな指輪。 (cloclo__2) エネルギーを2点消費すると、見える範囲で交わされた会話はどれほど遠くのモノでも聞き取れる。 (cloclo__2) 壁は2mまで貫通する。持続はねむるまで、或いは任意で解除可能。 (cloclo__2) 効果中、聞き取れる範囲の聴覚判定は自動成功。 (cloclo_) ●2018/08/24 【バルザイの鍛冶屋:訪問編】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) 鎬(司書) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:一人0G+<多彩の盾>への<踊る盾>の魔化、<豪傑無双>+富崩し砲 (cloclo_) 名誉点:30点 01 54 (yuuyan) 【 古き嵐の城ミニキャンペーン(全9回) 】 01 54 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 54 (yuuyan) PC:シュリ(clo) 01 54 (yuuyan) 報酬:0G 01 54 (yuuyan) 名誉:0+名誉称号【再生の炎王】(300) 01 54 (yuuyan) CP:108 00 03 (cloclo2) ●2018/09/07 【辺土の要塞…肉壁の災難】 00 03 (cloclo2) GM:clo 00 03 (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ねむり(唐沢) 00 03 (cloclo2) 獲得CP:12点 00 03 (cloclo2) 報酬:一人1000G 00 03 (cloclo2) 名誉点:30点 (clo) ●2018/11/22 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録1…精霊宮の秘密】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ササラ(マヤ) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:一人4000G(+ユスラの使用した弾丸は半額は経費で落としてくれた) (clo) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2018/11/24 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録2…幽霊船と幽霊と】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人4000G(+投資によるパーティ収入6200、ノア300、ねむり5900、ユスラ2000) (cloclo2) 名誉点:50点 (clo) ●2018/12/10 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録3…竜の影を追って、緑の島へ】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:0G (clo) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/17 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録4…試練の山と飛竜】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/21 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録5…封印の剣】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:4000G+交易利益8,516-浪費癖1,250=11,166 (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2021/01/01 【カエル沼とパイプ草】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ジーン(にし) ボード(めがねまん) ユスラ(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:ジーン4500G ボード1500G ユスラ463G (cloclo2) 名誉点:0 (cloclo_) ●2021/05/20 【ユスラの旅商日記】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:1600-160=1440G (cloclo_) 名誉点:20 (karasawa) ●2022/1/30【指揮をした】 (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (karasawa) 獲得CP:2点 (karasawa) 報酬:0G (karasawa) 名誉点:0点 ●2022/2/2【指揮をした2】 GM:唐沢 参加者:ユスラ(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:3000G 名誉点:0点 (cloclo_) ●2024/02/16 【ユスラの交易:ターム族と金鉱石】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12CP (cloclo_) 報酬:10400G
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「愛しき供よ、キミの望みを言ってごらん」 キャラクター名:リオン=キングストン 年齢 :18歳 性別 :女性 原罪 :傲慢 聖槍Lv :3(リビドー+18/ピュア+9) 磔刑Lv :0(リビドー+0/ピュア+0) 階級 :高位階級 階級特権:[上位市民権] 市民権を所有し、優先的に教育を受ける事ができる。また、ギルドなど組織を管理、運営する事を許可される。 初期作成時は教育機関「大学」を卒業していると扱う。 境遇 :“防具”職人 境遇効果:貴方は優れた技術で素晴らしい作品を生み出す職人である。 貴方はこの境遇についた時、「武器」「防具」「騎獣」「所持品」のいずれか一種類を指定する事。 以後、貴方はその指定した種別のアイテムを作成できる工房を自宅に持ち、シナリオ中にアイテムを生産し取得する事ができる。 これはルール的には、指定の種別のアイテムの[身分]と[価値]を半分にして購入するという扱いとなる。 この半減された価値のアイテムは自宅の保管にも適応される。なお、生産時間はGM裁定となる。 自宅 :三階建ての屋敷 性格 :長所/前向き 短所/利己的 魅力 :魅惑の美声/スポーティーな肢体/腹黒なオーラ 性癖 :言葉攻め/同性/従属 経験点 :0/19 ■初期値 成長 現在値 器用【50】+【 】=【50】 機敏【30】+【 】=【30】 知恵【20】+【 】=【20】=知識点【2/2】 体格【30】+【 】=【30】=耐久点【3/3】 意志【40】+【38】=【78】=正気点【7/7】リビドー【14】+【18】+【20】 幸運【30】+【 】=【30】=幸運点【3/3】ピュア 【 6 】+【 9 】 財産【40】+【 】=【40】=財産点【8/8】 身分【45】+【 】=【45】≠権力Lv【3】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称:戦槌 種別:近接武器 重量:20 装備箇所:片手/両手 攻撃力:2/3 備考:相手の防具が[金属鎧]ならば、相手の防御力を1点低いものとして扱い、「気絶狙い」の命中判定に+10のボーナスを受ける。 両手装備時は、上記の金属鎧防御力の低下は2点と気絶狙いの命中ボーナスは+20となる。 《防具》 名称:クロース 種別:非金属鎧 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考:普通の服 名称:チェインメイル 種別:金属鎧 重量:30 装備箇所:胴体 防御力:3 備考:胸部装甲 《所持品》 ●光源 名称:火打石 種別:非消耗品 重量:5 備考:10CTで点火できる。 名称:ランタン 種別:非消耗品 重量:5 備考:6PT範囲内を12時間照らす。 [重量:10] ●嗜好品・薬物 名称:パイプ 種別:非消耗品 重量:1 備考:リビドー追加。香草+2 麻薬+5 名称:香草*3 種別:消耗品 重量:1*3 備考: 名称:治療薬 種別:消耗品 重量:1 備考:対象の耐久点を1点回復。24時間に1回のみ。 名称:病薬 種別:消耗品 重量:1 備考:対象の[○い病気]に対する[体格判定]を+10 名称:解毒薬 種別:消耗品 重量:5 備考:対象は[+20]のボーナスを受けた[体格判定]を行え、成功すれば[致死毒]を解除できる。 名称:酒 種別:消耗品 重量:5 備考:ビール [重量:16] ●小道具 名称:ローブ 種別:非消耗品 重量:1 備考:ある程度の雨風なら凌ぐことができる。 名称:水袋 種別:非消耗品 重量:1 備考:1リットルまでの液体を蓄えることができる。 [重量:2] 総合重量:28/30 《自宅保管》[三階建ての屋敷]保管:5 快適度:4 ●従者 名称:替え玉 種別:従者 重量:なし 備考:自分の代わりに職務をこなす 価値2 [スカファ] 42歳 男性 :義父 記憶改竄済 “リオンは後継ぎとなるべき義娘である” 名称:女中 種別:従者 重量:なし 備考:屋敷の管理を行う 価値2 [ジーラ] 36歳 女性 :義母 記憶改竄済 “リオンは不自由なく育てるべき義娘である” 名称:警備員 種別:従者 重量:なし 備考:自宅の警備を行う 価値2 [スルカ] 25歳 男性 :義兄 記憶改竄済 “リオンは誰よりも守るべき義妹である” 名称:警備員 種別:従者 重量:なし 備考:自宅の警備を行う 価値2 [ビターニ] 22歳 女性 :義姉 記憶改竄済 “リオンは何よりも愛すべき義妹である” [価値:4(8-4)] ●インテリア 名称:快適寝具 種別:家具 重量:60 備考:睡眠を取ると、権力LV分だけリビドー増加 価値3 名称:快適厨房 種別:改築 重量:― 備考:食事を取ると、権力LV分だけリビドー増加 価値4 名称:従者の部屋 種別:改築 重量:― 備考:[保管数]人まで従者の価値を-1 価値2 [価値:9] ●小道具 名称:中位礼服 種別:非金属鎧 重量:0 備考:社交用 クローゼット入り 価値3 名称:酒 種別:消耗品 重量:5 備考:ビール 価値1 名称:黄金の蜂蜜酒 種別:消耗品 重量:5 備考:1個しか確保できない 価値3 名称: 種別: 重量: 備考: [価値:7] 総合価値:20/24 ■外見設定 身長:158cm 体重:49kg B84:W56:H82 髪色:黄金 髪型:鬣のように広がるシャギーヘア 目形:ややツリ目/瞳色:朱 体格:幼さが少し残った顔は、人懐っこそうなあどけない笑みをよく浮かべている。 やや小柄ながらも、細すぎず太すぎずな健康的な肢体。 全体:飄々として掴み所が無い 口調:語尾や変な所を伸ばす軽い口調 一人称:あたし 二人称:君、○○(呼び捨て) 勝手につけるあだ名 CV:植田佳奈(魔法少女りりかるなのは:八神はやて役 テイルズオブグレイセス:パスカル役 ■性質 無垢なる夢:金色の頂から全てを見下ろす 一言で済ますならば“悪”である。 彼女は他人を弄ぶのが大好きだ、運命を掻き交ぜてぐるぐる狂う人達を眺めるのが大好きだ。 そうする事で、彼女は自分が誰よりも“強者”である事を誇らしげにするだろう。 他人を信じず、他人を信じさせ、瞳に映る全てが玩具に見える彼女は、紛れもなく悪である。 ■経歴 マグナス公爵領の大都市“クラディア”に拠点を置く、産業ギルドの一つ“キングストン”の跡取り娘。 義父の仕事を手伝いつつ、また自分自身も職人としての技巧を揮う、実に良く出来た娘であると評判が高い。 ・・・というのは表の顔である。 その実態は義父母一家を傀儡と化し、ギルドの実権を手中に収めている魔女である。 クラディアから遠く離れた土地に、今も栄える街がある。 そこが彼女の故郷だが、既に過去の話。今から10年以上昔に、この街に彼女の居場所はなくなってしまったから。 父は街を治める領主だった。こんな世界では珍しく、領民の幸福を願い、弱者に手を差し出せる人だ。 そんな父が彼女の誇りだった。辛くても家長として、民の長として、皆を守ろうと奮起する姿は憧れだった。 しかし世界は彼女の運命を翻弄する。 飢饉による民の暴動で彼女の父母は、守ってきた民によって討たれる事となる。 懇意の行商人スカファの手引きで、彼女だけは難を逃れることができたが・・・命以外の何もかもが一夜にして無くなってしまった。 どうして父は死ななければいけなかったのだろう、どうして民は父に牙を剥いたのだろう。 分かち合うなど所詮幻か、民など人など与えるだけ喰らい、与えるほど付け上がるブタどもか。 この時、彼女の心は黄昏へと墜ちていった。 所属サバト:“統率者”オセ 「YESマーイロード! 世の中なんてバカなブタばかり、皆で楽しく世界をひっくり返しちゃいましょーぅ」 □補足用コピペテンプレ リビドー【52】ピュア【15】知【2/2】耐【3/3】正【7/7】幸【3/3】財【8/8】 ■過激描写系コンセンサス ×(厳禁)、△(場合による)、○(許容内)、◎(バッチこい)にて記入して下さい。 【 / 】内はPL( / )内はPCのコンセンサスとなり、左側は攻め、右側は受けの場合となります。 そういうキャラじゃねぇからぁ!という場合は何も記入せずにOKです。 というように、未記入の場合は全て「×/厳禁」として扱ってください。 [純愛 ]【◎/◎】(○/○)[妊娠 ]【◎/◎】(◎/○)[強姦 ]【◎/◎】(◎/◎) [浮気 ]【△/△】(×/×)[同性愛]【◎/◎】(◎/◎)[異性愛]【◎/◎】(○/○) [獣姦 ]【◎/◎】(◎/×)[尿意 ]【◎/◎】(◎/○)[便意 ]【△/△】(△/×) [ SM ]【◎/◎】(◎/○)[グロ ]【○/○】(○/×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 =喋り方= 基本誰にでもタメ口、伸び口調です。年上だろうが関係ありまっせん。 ただし、黒山羊のみ敬意を払って接します。 例:「ハッハハーン、あたしとゲームをしようじゃーないかぁ」 「マイロードオセ! あなたに授かる舞台で、あたしが役者を踊らせてみせましょー!」 =友と供= 同じ魔女同士でも、内心は使える駒、使えない駒程度にしか見ていません。 そんな相手には必ず『供』と呼びます。 しかし接していくにつれてか、はたまた彼女に気に入られでもしたらか 今後長い付き合いを所望する相手には『友』と呼びます。 ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。) 2011/03/27-8【偽りの聖女】聖槍LV1→LV2 経験値4点消費→意思+8 2011/04/01-2【二つの潮流】聖槍LV2→LV3 経験値6点消費→意思+12 奈落堕ち→リビドー+20点
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フォルダ名 ナチュラル 改造 BAR 体力ゲージ等 CHATINPUT チャット CROSSHAIR DAMAGEDIR GAMEOVER 勝敗 HELP ヘルプ画面 OBSERVER PLAYERSTATE -2KIT等 POINT 取得ポイント RADAR レーダー RESPAWN 爆破タイム SCORE TIMER タイム WVOITING 投票
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「殺そう」 キャラクター名:エリス 年齢:22歳 性別:女 原罪 :憤怒 聖槍Lv :2(リビドー+12/ピュア+6) 磔刑Lv :0(リビドー+0/ピュア+0) 階級:中位階級 階級特権:[市民権] 市民権を所有し、教育を受ける事ができる。 境遇:武人 境遇効果:攻撃力と防御力が「+1」される。 自宅:二階建ての家屋 性格:長所/素直 短所/臆病 魅力:冷徹な視線/華奢な肢体/痛々しい傷痕 性癖:殺人/戦闘/飲食 経験点:4/15(内訳:意志+10(5点)、体格+20(10点)) ■能力値 成長 器用【50】+【 】 機敏【30】+【 】 知恵【10】+【 】=知識点【1】 体格【50】+【20】=耐久点【7】 意志【40】+【10】=正気点【5】 幸運【35】+【 】=幸運点【3】 財力【40】+【 】=財力点【8】 身分【30】+【 】≠権力Lv【2】 合計【315/425】 リビドー【22】/ピュア【12】/発動判定B【+10】 ■装備 《武器》 名称:格闘 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力:3 備考:素手攻撃 名称:短剣 重量:5 装備箇所:片手 射程:0~1PT 攻撃力:2 備考:急所狙いに+20 名称:戦槌 重量:20 装備箇所:片/両手 射程:1~2PT 攻撃力:3/4 備考:金属鎧の防護-1/頭狙い+10。両手時の修正2倍。 名称:投槍 重量:15×3 装備箇所:両手 射程:3~6PT 攻撃力:4 備考:投擲武器、回収可能。5個所持。 《防具》 名称:ハードレザー 種別:非金属 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2 備考:特になし 《所持品》 名称:水袋 種別:非消耗品 重量:1 備考:1リットルの液体を蓄えれる。 名称:マント 種別:非消耗品 重量:1 備考:外套。 名称:火打石 種別:非消耗品 重量:5 備考:10カウントで火をつけれる。 名称:松明 種別:非消耗品 重量:5 備考:半径6PTまで照らし、2時間持つ松明。5本。 名称:ランタン 種別:非消耗品 重量:5 備考:半径6PTまで照らし、6時間持つランタン。 名称:傷薬 種別:消耗品 重量:2 備考:耐久点を1点回復。2個所持。 名称:病薬 種別:消耗品 重量:1 備考:呑み薬。 名称: 種別: 重量: 備考: 総合重量:20(+50)/70 荷馬車所持。 《自宅保管》 名称: 種別: 重量: 備考: 総合価値:0/24 ■設定他 無垢なる夢:誰かに愛される夢 大罪の烙印:憤怒/舌 取得済魔術:原罪の慈悲/全て 原罪の烙印/全て ○○の烙印/○○ 外見: 髪型:癖の無いショートヘア。 髪色:黒。所謂「烏の濡羽色」。 目形:若干つり目/瞳色:深い紫。 身長:160cm程度/体重:平均 体格:細身だけど鍛えられてる。傷痕が目立つ。 全体:触れると切れそうな薄刃のナイフのような雰囲気。 設定:どこにでもいるごく普通の殺人鬼。 でも無差別じゃない、それは愛が足りない。 「愛してもいい」と思える相手を好んで殺したり傷つけたくなる性癖を持つ。 けれど殺傷を介さぬ愛も心のどこかで求めており、自分の歪んだ愛の先を求めて魔道に落ちる。 □補足用コピペテンプレ リビドー【22】ピュア【12】知【1/1】耐【5/5】正【5/5】幸【3/3】財【8/8】 ■プレイ経緯(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。 『傲慢:月食に消えた太陽』経験点:4 聖槍レベル+1
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「(決め台詞)」 名前 : 年齢 : 性別 : 原罪 : 聖槍Lv :0 磔刑Lv :0 階級 :(学歴/) 階級特権: 境遇 : 境遇効果: 自宅規模:(快適:/保管:/女中:/推奨警備:/厩:) 性格 :長所/ 短所/ 魅力 :// 性癖 :// 経験点 : ■能力値 成長 器用【50】+【 】 機敏【50】+【 】 知恵【50】+【 】=知識点【 】 体格【50】+【 】=耐久点【 】 意志【50】+【 】=正気点【 】 幸運【50】+【 】=幸運点【 】 財力【50】+【 】=財力点【 】 身分【50】+【 】≠権力LV【 】 合計【400(400)/600】 リビドー【】/ピュア【】/発動判定B【+】 ■装備 《武器》 名称:格闘 価値:- 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称: 価値: 重量: 装備箇所: 射程:0PT 攻撃力: 備考: 《防具》 名称: 種別: 価値: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 《所持品》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合重量:/(体格) 《自宅保管》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合価値:/(財力点×保管) ■設定他 外見設定 : 経歴設定 : □補足用コピペテンプレ (【行:】【リビドー: ピュア:】【知:/ 耐:/ 正:/ 財:/ 幸:/】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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「神よ、赦すなかれ」 キャラクター名:シェム 年齢:16 性別:男 原罪:「傲慢」 聖槍Lv :0(リビドー:+0/ピュア:+0) 磔刑Lv :1(リビドー:+3/ピュア:+6) 階級:聖職者階級 階級特権: [聖職権] 宗教活動を執り行う司祭、それを補佐する助祭の地位を得られる。納税の義務はない。 この階級のまま身分を90以上まで上昇させれば「枢機卿階級」となれる。初期作成時は教育機関「大学」を卒業していると扱う。 境遇:使徒 境遇効果: 魔女として通報された際の[幸運判定]に「+10」のボーナスを受ける。 自宅規模:城(快適:5/保管:9/女中:3/推奨警備:4/厩:有り) 性格:長所/理性的 短所/本能に忠実 魅力:絶世の美貌/清楚なオーラ/純白の美肌 性癖:演奏/加虐/被虐 経験点:0/8 ■能力値 成長 器用【20】+【 】 機敏【10】+【 】 知恵【30】+【10】=知識点【4/4】 体格【20】+【 】=耐久点【2/2】 意志【50】+【 6】=正気点【5/5】 幸運【50】+【 】=幸運点【5/5】 財産【30】+【 】=財産点【6/6】 身分【75】+【 】≠権力LV【4】 ■装備 《武器》 名称:格闘 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力:0 備考:素手攻撃 名称:短剣 重量:5 装備箇所:片手 射程:0~1PT 攻撃力:1 備考:急所狙いに+20 《防具》 名称:カソック 種別:非金属鎧 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考:聖職者用ローブ。 《所持品》 名称:ガヴェルシンボル 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:マント 種別:非消耗品 重量:1 備考: 名称:小瓶 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:火打ち石 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:ランタン 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:インクと羽ペン 種別:非消耗品 重量:1 備考: 名称:本 種別:非消耗品 重量:2 備考: 名称:病薬×3 種別:消耗品 重量:3 備考: 名称:傷薬×3 種別:消耗品 重量:3 備考: 総合重量:30/30 《自宅保管》 名称:女中 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×3 名称:警備員 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×4 名称:替え玉 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×1 名称:秘書 種別:従者 価値:3 重量: 備考:×1 名称:クロース種別:防具 価値:1 重量: 備考:着替え 名称:従者の部屋 種別:改築 価値:2 重量: 備考:待機従者の価値を-1する。 名称:強化鍵 種別:改築 価値:2 重量: 備考:合鍵なしの開錠判定に-20。 総合価値:15/30 ■設定他 無垢なる夢:楽園に至りすべての疑問に解を得る夢。 大罪の烙印:「傲慢/右手の甲」 外見: 髪型:やや長めのショートヘア 髪色:黒髪 目形:やや垂れ目/瞳色:翠 慎重:160cm程度/体重:平均よりやや軽い 体格:年齢に比してやや細身。 全体:美しい容姿に清楚な雰囲気と相成って、天使にも似た少年 設定:両親共にカヴェル教の敬虔な信徒であり、幼い頃から自身もそうであるように教育されてきた少年。 しかし教えの清廉さに反し、人界は醜く、罪に満ちている。 何より聖書が語る美徳に反するそれら穢土の汚濁をこそ、彼は『人である』という美しさを感じてしまった。 果たして神の教えとは何なのか、人は楽園に足る資格があるのだろうか。 何よりも、神の美徳を愛せず、人の悪徳を愛する自分は呪わしい罪人ではないのだろうか? そして少年は、日の当たる場所では若くして一つの教区を任される程に敬虔なカヴェル教の信徒として振舞った。 日の当たらぬ場所では、神の教えに反する背徳を愛する罪深い盲目の羊となった。 □補足用コピペテンプレ リビドー【13】ピュア【16】知【4/4】耐【3/3】正【5/5】幸【5/5】財【6/6】 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ■プレイ経緯(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。